renderContext | 保存此循环的渲染命令的结构。 |
cameras | 要渲染的摄像机。 |
定义此渲染管线的自定义渲染。
IRenderPipeline.Render 方法实现通常会针对所有摄像机剔除不需要渲染的所有对象(请参阅 CullResults),然后对 ScriptableRenderContext.DrawRenderers 发起一系列调用并混合 ScriptableRenderContext.ExecuteCommandBuffer 调用。这些调用会设置全局着色器属性、更改渲染目标、分发计算着色器和其他渲染任务。最后,调用 ScriptableRenderContext.Submit 执行渲染循环。