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5.6
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5.6
Experimental
: this API is experimental and might be changed or removed in the future.
RasterState
struct in UnityEngine.Experimental.Rendering
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描述
光栅状态的值。
另请参阅:
ShaderLab:Culling & Depth Testing
。
静态变量
Default
光栅状态的默认值。
变量
cullingMode
控制应该剔除多边形的哪些面(不绘制)。
depthClip
根据深度启用裁剪。
offsetFactor
缩放最大 Z 斜率。
offsetUnits
缩放最小可分辨深度缓冲区值。
构造函数
RasterState
创建具有给定值的新光栅状态。