struct in UnityEngine.Experimental.Rendering
切换到手册混合状态的值。
Default | 混合状态的默认值。 |
alphaBlendOperation | 用于混合 Alpha (A) 通道的操作。 |
colorBlendOperation | 用于混合颜色 (RGB) 通道的操作。 |
destinationAlphaBlendMode | 用于目标 Alpha (A) 通道的混合系数。 |
destinationColorBlendMode | 用于目标颜色 (RGB) 通道的混合系数。 |
sourceAlphaBlendMode | 用于源 Alpha (A) 通道的混合系数。 |
sourceColorBlendMode | 用于源颜色 (RGB) 通道的混合系数。 |
writeMask | 指定将哪些颜色分量写入目标帧缓冲区。 |
RenderTargetBlendState | 使用给定值创建新混合状态。 |