Helper 函数,用于设置正交透视变换。
调用 LoadOrtho 后,视椎体从 (0,0,-1) 变为 (1,1,100)。\ LoadOrtho 可用于在 2D 模式下绘制图元。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Color(Color.red); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(0.25F, 0.1351F, 0); GL.Vertex3(0.25F, 0.3F, 0); GL.Vertex3(0.5F, 0.3F, 0); GL.End(); GL.Color(Color.yellow); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(0.5F, 0.25F, -1); GL.Vertex3(0.5F, 0.1351F, -1); GL.Vertex3(0.1F, 0.25F, -1); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }
另请参阅:GL.LoadProjectionMatrix。