在连接到主服务器时发生问题的情况下,在客户端或服务器上调用。
错误的原因会以 NetworkConnectionError 枚举的形式传入。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnFailedToConnectToMasterServer(NetworkConnectionError info) { Debug.Log("Could not connect to master server: " + info); } }