MasterServer

class in UnityEngine

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描述

使用主服务器可在服务器与客户端之间轻松配对。

您可以通告游戏主机或获取适用于您的游戏类型的主机列表。此处的 函数用于与主服务器本身通信,它位于 单独的服务器上。如果需要,可以自定义该服务器本身。有关主服务器 的概述以及技术描述,请参阅Master Server manual page

静态变量

dedicatedServer将此计算机报告为专用服务器。
ipAddress主服务器的 IP 地址。
port主服务器的连接端口。
updateRate设置主服务器主机信息更新的最小更新速率。

静态函数

ClearHostList清除 MasterServer.PollHostList 收到的主机列表。
PollHostList检查使用 MasterServer.RequestHostList 收到的最新主机列表。
RegisterHost在主服务器上注册此服务器。
RequestHostList从主服务器请求主机列表。
UnregisterHost从主服务器取消注册此服务器。

消息

OnFailedToConnectToMasterServer在连接到主服务器时发生问题的情况下,在客户端或服务器上调用。
OnMasterServerEvent在从 MasterServer 报告事件时,在客户端或服务器上调用。