清除 MasterServer.PollHostList 收到的主机列表。
在需要更新列表并且需要确保不使用较旧数据时,这十分有用。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Awake() { MasterServer.ClearHostList(); MasterServer.RequestHostList("MyUniqueGameType"); } void Update() { if (MasterServer.PollHostList().Length != 0) { HostData[] hostData = MasterServer.PollHostList(); int i = 0; while (i < hostData.Length) { Debug.Log("Game name: " + hostData[i].gameName); i++; } MasterServer.ClearHostList(); } } }