为该网络视图设置的 NetworkStateSynchronization 的类型。
确保所有计算机上的 NetworkView 使用相同的可靠性方法是您的责任。 完成状态同步后,不要即时更改状态可靠性。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Awake() { GetComponent<NetworkView>().stateSynchronization = NetworkStateSynchronization.Unreliable; } }