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2017.1
5.6
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2017.2
2017.1
5.6
NetworkSceneId
struct in UnityEngine.Networking
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描述
用于标识场景中的联网对象。这些值在编辑器中分配,并且在场景中对象的生命周期内持久存在。
变量
Value
此对象的内部值。
公共函数
IsEmpty
如果值为零,则返回 true。非场景对象在运行时生成,其 sceneId 将为零。
ToString
返回类似 SceneId:value 的字符串。