defaultSolverVelocityIterations 影响刚体关节与碰撞接触点的解析精确度(默认为 1)。必须为正值。
增加该值可提高刚体反弹后退回速度的精度。
如果遇到关节连接的刚体或布娃娃在碰撞后移动过多的问题,可以尝试增加该值。
通常在 Edit > Project Settings > Physics
Inspector 中(而不是脚本中)更改该值。
注意:更改 defaultSolverVelocityIterations 不影响已创建的刚体。要更改现有的刚体,请使用 Rigidbody.solverVelocityIterations。
另请参阅:Physics.defaultSolverIterations。
no example available in C#