RenderTexture 的抗锯齿级别。
抗锯齿值指示每个像素的样本数。如果硬件或渲染 API 不支持,则使用小于指示数量的支持的最大样本数。当 RenderTexture 使用抗锯齿时,任何渲染都将进入多重采样纹理, 当切换到另一个渲染目标时,这将“解析”到常规纹理。 对系统的其余部分而言,只有该“解析”后的表面可见。