path | 目标文件夹的路径名称。使用空字符串(即 "")时,该函数将加载 Resources 文件夹的全部内容。 |
systemTypeInstance | 返回的对象的类型筛选器。 |
加载存储在 Resources 文件夹中的 path
处的资源。
再举一个 Resources
文件夹的例子。Resources
文件夹中有如下两个文件:fancyA
和 fancyA2
。Resources
还包含 Resources2
文件夹。该文件夹包含如下两个文件:fancyA2
和 fancyB
。最后,Resources2
包含一个名为 Resources3
的文件夹,其中只有一个也命名为 fancyB
的文件。(这意味着 Resources3
中的文件与 Resources
中的文件同名。)Resources
中的文件可以作为 fancyA
和 fancyB
加载,不需要提供文件夹层级视图 Assets/Resources
。此外,还可以加载 Resources2
中的文件。加载这些文件需要文件夹目录,因此一个加载示例为:Resources2/fancyB2
。最后,要从 Resources3
中加载,则使用 Resources2/Resources3/fancyB
。
如果在 path
处找到指定资源,则返回该资源,否则返回 null。
如果提供该参数,则仅返回 type
类型的对象。
path
是相对于项目的 Assets 文件夹中的任何 Resources 文件夹的相对路径,必须省略扩展名。
注意:Unity 中的所有资源名称和路径都使用正斜杠。使用反斜杠的路径将无法正常工作。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); Renderer rend = go.GetComponent<Renderer>(); rend.material.mainTexture = Resources.Load("glass") as Texture; } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { // Instantiates a prefab named "enemy" located in any Resources // folder in your project's Assets folder. GameObject instance = Instantiate(Resources.Load("enemy", typeof(GameObject))) as GameObject; } }
path | 目标文件夹的路径名称。使用空字符串(即 "")时,该函数将加载 Resources 文件夹的全部内容。 |
加载存储在 Resources 文件夹中的 path
处的资源。
如果在 path
处找到指定资源,则返回该资源,否则返回 null。
将仅返回 T
类型的对象。
path
是相对于项目的 Assets 文件夹中的任何 Resources 文件夹的相对路径,必须省略扩展名。
注意:Unity 中的所有资源名称和路径都使用正斜杠。使用反斜杠的路径将无法正常工作。