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脚本 API
unity3d.com
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2018.1
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2017.3
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2017.1
5.6
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2017.1
5.6
TextureResizeAlgorithm
enumeration
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描述
对于要缩小的纹理,选择调整大小算法。(仅在纹理尺寸大于最大尺寸时应用)。
变量
Mitchell
默认的高质量调整大小算法。
Bilinear
可能会提供比 Mitchell 更好的结果,为一些噪声纹理保存更清晰的细节。