可为着色器定义一个 CustomEditor。如果执行了此操作,Unity 将查找具有此名称并能扩展 ShaderGUI 的类。如果找到,则使用此着色器的所有材质都将使用此 ShaderGUI。有关示例,请参阅自定义着色器 GUI。
CustomEditor "name"
使用具有给定_名称 (name)_ 的 ShaderGUI。
CustomEditor 语句将影响使用此着色器的所有材质
Shader "example" {
// 此处为属性和子着色器...
CustomEditor "MyCustomEditor"
}