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NetworkMessage
class in UnityEngine.Networking
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描述
客户端或服务器在网络连接上收到的网络消息的详细信息。
静态变量
MaxMessageSize
可以在 NetworkConnection 上发送的最大消息的大小(单位:字节)。
变量
channelId
发送消息的传输层通道。
conn
收到消息的连接。
msgType
消息的消息类型 ID。
reader
包含消息内容的 NetworkReader 对象。
公共函数
ReadMessage
ReadMessage 用于从 NetworkMessage 对象的 NetworkReader 中提取输入的网络消息。
静态函数
Dump
返回一个字符串,其中包含有效负载中每个字节的数字表示。