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用于延迟反射探针的着色器。
使用延迟着色时,reflection probes 默认以“延迟”方式渲染。 场景中的所有延迟对象都获得使用此着色器计算的逐像素反射探针。将延迟反射着色器设置为“disabled”(BuiltinShaderMode.Disabled) 时,反射探针是 以逐对象方式工作的,与前向渲染计算它们的方式类似。另请参阅:GraphicsSettings.SetShaderMode、BuiltinShaderMode、Graphics Settings。