反射探针用于将周围环境捕获为纹理,纹理将传递给着色器并用于反射。
属性与 Inspector 中显示的值完全匹配。
此类是 reflection probe 组件的脚本接口。
通常只在 Editor 中创建反射探针,但有时需要从脚本创建反射探针:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Make a game object GameObject probeGameObject = new GameObject("The Reflection Probe");
// Add the reflection probe component ReflectionProbe probeComponent = probeGameObject.AddComponent<ReflectionProbe>() as ReflectionProbe;
// Set texture resolution probeComponent.resolution = 256;
// Reflection will be used for objects in 10 units around the position of the probe probeComponent.size = new Vector3(10, 10, 10);
// Set the position (or any transform property) probeGameObject.transform.position = new Vector3(0, 5, 0); } }
defaultTexture | 用于所有反射探针之外的纹理(只读)。 |
defaultTextureHDRDecodeValues | 默认反射探针纹理的 HDR 解码值。 |
backgroundColor | 用于清除反射探针纹理的颜色。 |
bakedTexture | 引用反射探针周围环境的烘焙纹理。 |
blendDistance | 用于混合的探针周围距离(在延迟探针中使用)。 |
bounds | 反射探针的包围体积(只读)。 |
boxProjection | 此反射探针是否应使用盒体投影。 |
center | 将在其中将反射应用于对象的盒体区域的中心。在探针的本地空间中测量。 |
clearFlags | 反射探针清除背景的方式。 |
cullingMask | 用于选择性地渲染反射探针周围的某些部分。 |
customBakedTexture | 引用反射探针周围环境的烘焙纹理。使用此变量可分配自定义反射纹理。 |
farClipPlane | 渲染探针时的远裁剪面距离。 |
hdr | 此反射探针是否应使用 HDR 渲染? |
importance | 反射探针重要性。 |
intensity | 在着色器中应用于反射探针纹理的强度修改器。 |
mode | 应在 Editor 中生成反射探针纹理 (ReflectionProbeMode.Baked) 还是探针应使用自定义指定纹理 (ReflectionProbeMode.Custom)? |
nearClipPlane | 渲染探针时的近裁剪面距离。 |
refreshMode | 设置探针的刷新方式。另请参阅:ReflectionProbeRefreshMode。 |
resolution | 底层反射纹理的分辨率(以像素为单位)。 |
shadowDistance | 渲染探针时的阴影绘制距离。 |
size | 将在其中将反射应用于对象的盒体区域的大小。在探针的本地空间中测量。 |
texture | 传递给反射探针邻近对象的着色器的纹理。 |
textureHDRDecodeValues | 反射探针纹理的 HDR 解码值。 |
timeSlicingMode | 将此探针设置为时间切片模式另请参阅:ReflectionProbeTimeSlicingMode。 |
IsFinishedRendering | 检查探针是否已完成时间切片渲染。 |
RenderProbe | 刷新探针的立方体贴图。 |
BlendCubemap | Utility 方法,将两个立方体贴图混合到一个目标渲染纹理中。 |
defaultReflectionSet | 添加委托以在默认镜面立方体贴图发生变化时收到通知。 |
reflectionProbeChanged | Adds a delegate to get notifications when a Reflection Probe is added to a scene or removed from a scene. |
enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
isActiveAndEnabled | 已调用启用的 Behaviour。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |