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struct in UnityEngine

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描述

用于从射线投射获取信息的结构。

变量

barycentricCoordinate命中的三角形的重心坐标。
collider命中的 Collider。
distance从射线原点到撞击点的距离。
lightmapCoord撞击点处的 UV 光照贴图坐标。
normal射线命中的表面的法线。
point世界空间中射线命中碰撞体的撞击点。
rigidbody命中的碰撞体的 Rigidbody。如果该碰撞体未附加到刚体,则值为 /null/。
textureCoord碰撞位置处的 UV 纹理坐标。
textureCoord2撞击点处的辅助 UV 纹理坐标。
transform命中的刚体或碰撞体的 Transform。
triangleIndex命中的三角形的索引。