Version: 2018.4
Setting up Unity Collaborate
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为 Unity 项目添加团队成员

Unity Collaborate 是 Unity Teams 的一部分。对于希望进行项目协作的每个人,都必须在您的组织中为他们分配一个 Unity Teams 席位。

Unity Teams 有两种版本可用:

  • __基本版__,提供 3 个免费席位。

  • __高级版__,提供 3 个席位,用完之后可以购买额外席位。

想了解更多 Unity Teams 功能的相关信息,请参阅 Unity Teams 主页

本页面介绍如何执行以下操作:

为团队成员启用 Collaborate

可通过两种方式与团队成员进行协作。您可以:

  • 允许成员参与组织中的所有项目协作

  • 允许成员参与单个项目协作

要为其中任何一种情况添加团队成员,您必须是项目所属组织的管理员 (Manager) 或所有者 (Owner)。

要了解如何验证您在组织中的角色,请参阅以下的管理您的组织

允许成员参与组织中的所有项目协作

要让团队成员访问组织中已启用 Collaborate 的所有项目:

  1. 将其设为组织的所有者或管理员。要了解如何执行此操作,请参阅以下的管理您的组织

  2. 向他们提供 Unity Teams 的访问权限。要了解如何执行此操作,请参阅以下的管理组织中的协调员

想了解更多启用协作的相关信息,请参阅设置 Unity Collaborate 的文档。

允许成员参与单个项目协作

为团队成员开启特定项目访问权限的步骤如下:

  1. 在 Unity 工具栏上,单击 Collab 按钮。

  2. 在 Collaborate 面板中,单击 Invite Teammate 图标。

单击 Invite Teammate 图标时,Unity 会在浏览器中启动 Unity 开发者控制面板 (Developer Dashboard) 的 Users 部分。通过 Users 部分可以邀请拥有 Unity ID 的任何人加入您的项目:

注意__:必须勾选 Also assign a Unity Teams Seat to this user__ 才能让用户在项目中使用 Collaborate。

要将用户添加为组织中的访客,请单击 ADD。这样会向用户分配一个 Unity Teams 席位。

团队成员有权访问项目时,他们可以在 Launcher (Projects > In The Cloud) 中看到该项目并可下载该项目。

Unity Launcher 中可以看到有四个来自云端存储的项目
Unity Launcher 中可以看到有四个来自云端存储的项目

管理组织中的团队成员

在 Unity ID 网站的 Organizations 页面中管理团队成员。要管理团队成员:

  1. 登录 Unity ID

  2. 在页面左侧,单击 Organizations

  3. 选择组织。

  4. 在左侧,选择 Members & Groups

从此视图中可以看到组织成员以及每个成员的角色。用户可以具有四种角色之一:所有者 (Owner)、管理员 (Manager)、用户 (User) 或访客 (Guest)。

如果您是组织所有者,则可以更改所有成员的角色。此外,还可以添加和删除所有角色的成员:所有者、管理员、用户或访客。

如果您是组织的管理员,则可以更改管理员、用户和访客成员的角色。此外,还可以添加和删除管理员、用户和访客成员。

想了解更多相关信息,请参阅 Unity 的知识库文章所有者、管理员和用户可以在 Unity 组织中执行什么操作?(What can Owners, Managers and Users do in my Unity Organization?)

管理 Unity Teams 成员访问权限

要访问 Collaborate 和 Cloud Build 功能,您的团队成员必须拥有 Unity Teams 的访问权限。要检查团队成员的访问权限:

  1. 登录 Unity ID

  2. 在页面左侧,单击 Organizations

  3. 选择组织。

  4. 单击 Subscriptions & Services

选择 Unity Teams 订阅,然后单击 Manage seats

随即会打开一个页面,允许您将 Unity Teams 席位分配给组织成员。使用 Occupied seats 选项卡可以查看已分配 Teams 席位的团队成员。在 Assign seats 选项卡中,可使用团队成员在注册 Unity ID 时提供的电子邮件地址来添加已注册 Unity ID 的团队成员。


  • 2017–12–01 页面已发布但未经编辑审查

  • 截至 2017–12–01,服务与 Unity 2017.1 之后的版本兼容,但是版本兼容性可能会发生变化。

  • 2017.1 中的新功能

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