Unity 手册的 Android 环境设置主题包含了在 Android 设备或 Android 模拟器上运行代码之前必须完成的任务的基本概述。有关设置 Android 开发环境的更多深入信息,请参阅 Android 开发者门户上的分步说明。
如果在安装过程中遗漏了某些必需项目,Unity 会在进行 Android 项目构建时验证您的开发环境,并提示您升级或下载缺少的组件。
Unity 提供了脚本 API 来访问 Android 设备的各种输入数据和设置。
请参阅本手册的 Android 脚本页面以了解更多信息。
可使用插件直接从 C# 脚本调用使用 C/C++ 编写的 Android 函数(可间接调用 Java 函数)。
要了解如何使这些函数在 Unity 中可访问,请访问 Android 插件页面。
Unity 支持遮挡剔除,这是一种对移动平台非常有价值的优化方法。
请参阅本手册的遮挡剔除页面以了解更多信息。
您可以自定义在 Android 上启动游戏时显示的启动画面。
请参阅本手册的自定义 Android 启动画面页面以了解更多信息。
Android 故障排除指南可帮助您尽快发现错误原因。如果在查阅指南后怀疑问题是由 Unity 引起的,请根据 Unity 错误报告指南提交错误报告。
请参阅 Android 错误报告页面了解有关提交错误报告的详细信息。
Android 上的标准纹理压缩格式为 Ericsson 纹理压缩 (ETC)。
所有当前的 Android 设备都支持 ETC1 版本,但该版本不支持具有 Alpha 通道的纹理。所有支持 OpenGL ES 3.0 的 Android 设备都支持 ETC2 版本。该版本可提供改进的 RGB 纹理质量,并且还支持具有 Alpha 通道的纹理。
默认情况下,Unity 对压缩的 RGB 纹理使用 ETC1,而对压缩的 RGBA 纹理使用 ETC2。如果 Android 设备不支持 ETC2,则纹理将在运行时解压缩。这会对内存使用产生影响,也会影响渲染速度。
DXT、PVRTC、ATC 和 ASTC 全都支持具有 Alpha 通道的纹理。这些格式还支持更高的压缩率和/或更好的图像质量,但仅在一部分 Android 设备上受支持。
可针对这些格式中的每种格式创建单独的 Android 分发存档 (.apk),并让 Android Market 的过滤系统为不同的设备选择正确的存档。
我们建议您使用视频播放器播放视频文件。该组件取代了早期的电影纹理功能。