碰撞体附加到的刚体。
碰撞体不附加到任何刚体,则返回 null。
碰撞体自动连接到附加在
同一游戏对象或任何父游戏对象的刚体。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Lift the rigidbody attached to the collider. GetComponent<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0, 1, 0); } }