label | 显示在开关旁的标签。 |
value | 要编辑的值。 |
labelStyle | (可选)用于标签的 GUIStyle。 |
options | 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。另请参阅:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
创建一个开关字段,其中开关位于左侧,标签紧随其右。
EditorGUILayout.ToggleLeft 与 GUILayout.Toggle 类似,但 遵循 EditorGUI.showMixedValue 属性并处理与其他编辑器控件一致的 键盘焦点。EditorGUILayout.ToggleLeft 会使 标签靠近开关左侧。(EditorGUILayout.Toggle 会使 标签位于距离开关一段距离的相对一侧,即靠近开关右侧。)
\ 选择开关控件时显示一个按钮。
// Creates a new menu in the Editor called "Examples" with a new menu item called "ToggleLeft example"
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : EditorWindow { bool showBtn = true;
[MenuItem("Examples/ToggleLeft example")] static void Init() { Example window = (Example)EditorWindow.GetWindow(typeof(Example), true, "ToggleLeft example"); window.Show(); }
void OnGUI() { showBtn = EditorGUILayout.ToggleLeft("Show Button", showBtn); if (showBtn) { if (GUILayout.Button("Close")) { this.Close(); } } } }