camera | 在其上启用立体渲染的摄像机。 |
精细控制,以开始在脚本化渲染环境中进行立体渲染。
在 ScriptableRenderContext 和/摄像机/上启用立体渲染。与 StopMultiEye 配合使用时,这些 API 可让您精细控制多路复用哪些绘制调用(出于立体渲染目的)。例如,您会使用 StartMultiEye 和 StopMultiEye 封装不透明通道和透明通道,但可以排除阴影渲染。
请注意,此 API 仅会影响绘制。系统不会针对立体渲染自动调整计算工作,因此必须手动生成基于眼睛的计算工作。
另请参阅:StopMultiEye、SetupCameraProperties、StereoEndRender、CullResults.GetCullingParameters。