class in UnityEngine.Experimental.UIElements
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继承自:Experimental.UIElements.MouseEventBase_1
切换到手册当鼠标指针退出某一元素及其所有下级元素时发送的事件。此事件是可取消的,不发生涓滴,也不发生冒泡。
MouseLeaveEvent | 构造函数。避免新建事件。而应使用 GetPooled() 从可重用事件池中获取一个事件。 |
Init | 将事件成员重置为其初始值。 |
bubbles | 此事件类型是否在事件传播路径中冒泡。 |
currentTarget | 事件的当前目标。当前路径是传播路径中目前正在为其执行事件处理程序的元素。 |
dispatch | 是否正在将事件分发给视觉元素。正在分发的事件不能重新分发。如果需要以递归方式分发事件,建议应使用事件的副本。 |
flags | 事件的标志。 |
imguiEvent | 此事件源代码中的 IMGUIEvent。源代码可为 null,因为不是所有事件都是由 IMGUI 生成的。 |
isDefaultPrevented | 如果不应为此事件执行默认操作,则返回 true。 |
isImmediatePropagationStopped | 是否为此事件调用了 StopImmediatePropagation()。 |
isPropagationStopped | 是否为此事件调用了 StopPropagation()。 |
originalMousePosition | IMGUI 事件在转换为当前目标本地坐标之前的原始鼠标位置。 |
pooled | 是否从事件池中分配了此事件。 |
propagationPhase | 当前传播阶段。 |
target | 收到此事件的目标视觉元素。与 currentTarget 不同,当事件沿传播路径发送给其他元素时,此目标不会更改。 |
timestamp | 事件的创建时间。 |
tricklesDown | 此事件在 TrickleDown 阶段是否在事件传播路径中下降。 |
actionKey | 如果按下了特定于平台的操作键,则返回 true。此键是 macOS 上的 Command 键,其他平台上是 Control 键。 |
altKey | 如果按下了 Alt 键,则返回 true。 |
button | 表示按下的鼠标按钮的整数。0 为左侧,1 为右侧,2 为中间。 |
clickCount | 单击次数。 |
commandKey | 如果按下了 Windows/Command 键,则返回 true。 |
ctrlKey | 如果按下了 Control 键,则返回 true。 |
currentTarget | 事件的当前目标。当前路径是传播路径中目前正在为其执行事件处理程序的元素。 |
localMousePosition | 当前目标坐标系中的鼠标位置。 |
modifiers | 用于保存所按修改键(Alt、Control、Shift、Windows/Command)的标志。 |
mouseDelta | 上一个鼠标事件与当前鼠标事件之间鼠标位置的差异。 |
mousePosition | 屏幕坐标系中的鼠标位置。 |
shiftKey | 如果按下了 Shift 键,则返回 true。 |
Dispose | IDisposable 实现。 |
GetEventTypeId | 检索此事件实例的类型 ID。 |
PreventDefault | 是否阻止对此事件执行默认操作。 |
StopImmediatePropagation | 立即停止事件的传播。事件将不会沿着传播路径发送给其他元素。此方法会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。 |
StopPropagation | 停止传播此事件。事件将不会沿着传播路径发送给其他元素。此方法不会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。 |
Dispose | IDispose 实现。 |
GetEventTypeId | 检索此事件实例的类型 ID。 |
RegisterEventType | 将事件类注册到事件类型系统。 |
GetPooled | 从事件池中获取一个事件。请使用此函数而不是创建新事件。应使用 Dispose() 将从此方法获取的事件释放回池中。 |
TypeId | 获取事件类的类型 ID。 |
GetPooled | 从事件池获取事件并用给定值初始化。请使用此函数而不是创建新事件。应使用 Dispose() 将从此方法获取的事件释放回池中。 |