Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

VisualTreeAsset

class in UnityEngine.Experimental.UIElements

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继承自:ScriptableObject

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描述

此类的实例包含一个 `VisualElementAsset` 树。这是从 UXML 文件创建的,每个 `VisualElementAsset` 表示此文件中的一个 UXML 节点。可以克隆 `VisualTreeAsset` 以生成 `VisualElement` 树。

构造函数

VisualTreeAsset构造函数。

公共函数

CloneTree从资源构建 VisualElements 树。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。