class in UnityEngine.Experimental.UIElements
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继承自:ScriptableObject
切换到手册此类的实例包含一个 `VisualElementAsset` 树。这是从 UXML 文件创建的,每个 `VisualElementAsset` 表示此文件中的一个 UXML 节点。可以克隆 `VisualTreeAsset` 以生成 `VisualElement` 树。
VisualTreeAsset | 构造函数。 |
CloneTree | 从资源构建 VisualElements 树。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |