UnityWebRequest

class in UnityEngine.Networking

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描述

UnityWebRequest 对象用于与 Web 服务器进行通信。

UnityWebRequest 处理 HTTP 与 Web 服务器进行通信的流程。其他对象 - 特别是 DownloadHandlerUploadHandler - 分别管理数据的下载和上传。

为方便起见,系统提供一组静态函数;这些函数可返回针对许多常见用例相应配置的 UnityWebRequest 对象。请参阅:GetPostPutGetTexture

**注意:**UnityWebRequest 通过调用 Send 方法开始与远程服务器进行通信后,UnityWebRequest 对象的大部分属性将无法更改。

静态变量

kHttpVerbCREATE字符串“CREATE”,通常用作 HTTP CREATE 请求的动词。
kHttpVerbDELETE字符串“DELETE”,通常用作 HTTP DELETE 请求的动词。
kHttpVerbGET字符串“GET”,通常用作 HTTP GET 请求的动词。
kHttpVerbHEAD字符串“HEAD”,通常用作 HTTP HEAD 请求的动词。
kHttpVerbPOST字符串“POST”,通常用作 HTTP POST 请求的动词。
kHttpVerbPUT字符串“PUT”,通常用作 HTTP PUT 请求的动词。

变量

certificateHandler拥有对 CertificateHandler 对象的引用,该对象可管理此 UnityWebRequest 的证书验证。
chunkedTransfer指示 UnityWebRequest 系统是否应采用 HTTP/1.1 分块传输编码方法。
disposeCertificateHandlerOnDispose如果值为 true,则任何附加到此 UnityWebRequest 的 CertificateHandler 将在调用 UnityWebRequest.Dispose 时自动调用 CertificateHandler.Dispose。
disposeDownloadHandlerOnDispose如果值为 true,则任何附加到此 UnityWebRequest 的 DownloadHandler 将在调用 UnityWebRequest.Dispose 时自动调用 DownloadHandler.Dispose。
disposeUploadHandlerOnDispose如果值为 true,则任何附加到此 UnityWebRequest 的 UploadHandler 将在调用 UnityWebRequest.Dispose 时自动调用 UploadHandler.Dispose。
downloadedBytes返回系统从远程服务器下载的主体数据的字节数。(只读)
downloadHandler拥有对 DownloadHandler 对象的引用,该对象可管理此 UnityWebRequest 从远程服务器接收的主体数据。
downloadProgress返回一个 0.0 和 1.0 之间的浮点值,用于表示从服务器下载主体数据的进度。(只读)
error一个可读字符串,用于描述此 UnityWebRequest 对象在处理 HTTP 请求或响应时遇到的任何系统错误。(只读)
isDone当 UnityWebRequest 结束与远程服务器的通信后,返回 true。(只读)
isHttpError当此 UnityWebRequest 接收到指示错误的 HTTP 响应代码后,返回 true。(只读)
isModifiable当 UnityWebRequest 的配置属性可更改时,返回 true。(只读)
isNetworkError当此 UnityWebRequest 遇到系统错误后,返回 true。(只读)
method定义此 UnityWebRequest 使用的 HTTP 动词,如 GET 或 POST。
redirectLimit表示在此 UnityWebRequest 将执行多少次重定向后,会发生“超出重定向限制”系统错误而停止。
responseCode服务器返回的数字 HTTP 响应代码,如 200、404 或 500。(只读)
timeout将 UnityWebRequest 设置为在经过 timeout 中的秒数后尝试中止。
uploadedBytes返回系统上传到远程服务器的主体数据的字节数。(只读)
uploadHandler拥有对 UploadHandler 对象的引用,该对象可管理要上传到远程服务器的主体数据。
uploadProgress返回一个 0.0 和 1.0 之间的浮点值,用于表示将主体数据上传到服务器的进度。(只读)
uri定义 UnityWebRequest 要通信的目标 URI。
url定义 UnityWebRequest 要通信的目标 URL。
useHttpContinue确定此 UnityWebRequest 是否将在其传出请求的标头中包含 Expect: 100-Continue。(默认值:true)。

构造函数

UnityWebRequest使用默认选项创建 UnityWebRequest,且不附加 DownloadHandler 或 UploadHandler。默认方法为 GET。

公共函数

Abort如果 UnityWebRequest 在进行中,请尽快停止。
Dispose表示不再使用此 UnityWebRequest,并且应清理它使用的所有资源。
GetRequestHeader检索自定义请求标头的值。
GetResponseHeader从收到的最新 HTTP 响应中检索响应标头的值。
GetResponseHeaders检索包含着此 UnityWebRequest 在最新 HTTP 响应中收到的所有响应标头的字典。
SendWebRequest开始与远程服务器通信。
SetRequestHeader将 HTTP 请求标头设置为自定义值。

静态函数

ClearCookieCache清除缓存中存储的 Cookie。
Delete创建针对 HTTP DELETE 进行配置的 UnityWebRequest。
EscapeURL对字符串中的字符进行转义以确保其支持 URL。
GenerateBoundary生成一个随机的 40 字节数组来用作多部分表单边界。
Get为 HTTP GET 创建 UnityWebRequest。
Head创建一个经配置可发送 HTTP HEAD 请求的 UnityWebRequest。
Post创建一个经配置可通过 HTTP POST 向服务器发送表单数据的 UnityWebRequest。
Put创建一个经配置可通过 HTTP PUT 将原始数据上传到远程服务器的 UnityWebRequest。
SerializeFormSections将 IMultipartFormSection 对象列表转换为包含原始多部分表单数据的字节数组。
SerializeSimpleForm将字符串字典序列化为包含经过 URL 编码的 UTF8 字符的字节数组。
UnEscapeURL将支持 URL 的转义序列转换回正常文本。