指定粒子系统渲染器如何与 SpriteMask 交互。
默认情况下,粒子不与 SpriteMask 交互,无论是否存在任何 SpriteMask 都可见。 通过将此值设置为 VisibleInsideMask,粒子系统渲染器还可以设置为在某个遮罩内可见。 通过将 maskInteraction 设置为 VisibleOutsideMask 可以实现相反效果。 另请参阅:SpriteMaskInteraction。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystemRenderer psr; public SpriteMaskInteraction maskInteraction;
void Start() { psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); }
void Update() { psr.maskInteraction = maskInteraction; }
void OnGUI() { maskInteraction = (SpriteMaskInteraction)GUI.SelectionGrid(new Rect(25, 25, 900, 30), (int)maskInteraction, new GUIContent[] { new GUIContent("No Masking"), new GUIContent("Visible Inside Mask"), new GUIContent("Visible Outside Mask") }, 3); } }