assetComponentOrGameObject | 要实例化的预制件资源。 |
destinationScene | 要在其中实例化预制件的场景。 |
parent | 要指定的父变换组件。 |
Object 位于预制件根的游戏对象。
将给定场景中的给定预制件实例化。
此函数类似于 Instantiate,但会创建与预制件的连接。 如果未给出场景句柄,则会在活动场景中实例化预制件。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : EditorWindow { [MenuItem("Examples/Instantiate Selected")] static void CreatePrefab() { GameObject clone = PrefabUtility.InstantiatePrefab(Selection.activeObject as GameObject) as GameObject; }
[MenuItem("Examples/Instantiate Selected", true)]
static bool ValidateCreatePrefab() { GameObject go = Selection.activeObject as GameObject; if (go == null) return false;
return PrefabUtility.GetPrefabType(go) == PrefabType.Prefab || PrefabUtility.GetPrefabType(go) == PrefabType.ModelPrefab; } }