animationFrameRate | 瓦片地图中所有瓦片动画的帧率。 |
cellBounds | 以单元格大小返回 Tilemap 的边界。 |
color | 瓦片地图层的颜色。 |
editorPreviewOrigin | Tilemap 的原点(以单元格位置为单位,包括编辑器预览瓦片)。 |
editorPreviewSize | Tilemap 的大小(以单元格为单位,包括编辑器预览瓦片)。 |
layoutGrid | 获取与此瓦片地图关联的 Grid。 |
localBounds | 以本地空间大小返回 Tilemap 的边界。 |
orientation | Tilemap 中的瓦片的方向。 |
orientationMatrix | Tilemap 中的瓦片方向的方向矩阵。 |
origin | Tilemap 的原点(以单元格位置为单位)。 |
size | Tilemap 的大小(以单元格为单位)。 |
tileAnchor | 获取 Tilemap 中的瓦片的锚点。 |
AddTileFlags | 将 TileFlags 添加到给定位置处的 Tile。 |
BoxFill | 在瓦片地图上使用给定瓦片进行框填。从给定坐标开始,然后从开始到结束(含)填充边界。 |
ClearAllEditorPreviewTiles | 清除 Tilemap 中放置的所有编辑器预览瓦片。 |
ClearAllTiles | 清除 Tilemap 中放置的所有瓦片。 |
CompressBounds | 将 Tilemap 的 origin 和 size 压缩到瓦片所存在的边界。 |
ContainsTile | 如果 Tilemap 包含给定 tile,则返回 true。否则返回 false。 |
EditorPreviewBoxFill | 在瓦片地图上使用给定瓦片进行框填的编辑器预览。从给定坐标开始,然后从开始到结束(含)填充边界。 |
EditorPreviewFloodFill | 从给定坐标开始,在瓦片地图上使用要放置的给定瓦片进行灌填的编辑器预览。 |
FloodFill | 从给定坐标开始,在瓦片地图上使用要放置的给定瓦片进行灌填。 |
GetCellCenterLocal | 获取本地空间中网格单元格的逻辑中心坐标。 |
GetCellCenterWorld | 获取世界空间中网格单元格的逻辑中心坐标。 |
GetColliderType | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取瓦片的碰撞体类型。 |
GetColor | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取瓦片的颜色。 |
GetEditorPreviewColor | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取编辑器预览瓦片的颜色。 |
GetEditorPreviewSprite | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取编辑器预览瓦片中使用的精灵。 |
GetEditorPreviewTile | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取编辑器预览瓦片。 |
GetEditorPreviewTileFlags | 获取给定位置处的编辑器预览 Tile 的 TileFlags。 |
GetEditorPreviewTransformMatrix | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取编辑器预览瓦片的变换矩阵。 |
GetInstantiatedObject | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取由瓦片实例化的游戏对象。 |
GetSprite | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取瓦片中使用的精灵。 |
GetTile | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取瓦片。 |
GetTileFlags | 获取给定位置处的 Tile 的 TileFlags。 |
GetTilesBlock | 使用给定边界检索瓦片数组。 |
GetTransformMatrix | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取瓦片的变换矩阵。 |
GetUsedTilesCount | 获取 Tilemap 中使用的不同 tiles 的总数。 |
GetUsedTilesNonAlloc | 以 Tilemap 中使用的不同 tiles 的总数填充给定数组,然后返回填充的瓦片数。 |
HasEditorPreviewTile | 返回相应位置处是否存在编辑器预览瓦片。 |
HasTile | 返回相应位置处是否存在瓦片。 |
RefreshAllTiles | 刷新瓦片地图中的所有瓦片。瓦片地图会检索所有瓦片的渲染数据、动画数据和其他数据并更新所有相关组件。 |
RefreshTile | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的坐标,刷新瓦片。 |
RemoveTileFlags | 删除给定位置处的 Tile 上的 TileFlags。 |
ResizeBounds | 将 Tilemap 中的瓦片大小调整为由 origin 和 size 定义的边界。 |
SetColliderType | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,设置瓦片的碰撞体类型。 |
SetColor | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,设置瓦片的颜色。 |
SetEditorPreviewColor | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,设置编辑器预览瓦片的颜色。 |
SetEditorPreviewTile | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,设置编辑器预览瓦片。 |
SetEditorPreviewTransformMatrix | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,设置编辑器预览瓦片的变换矩阵。 |
SetTile | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,设置瓦片。 |
SetTileFlags | 将 TileFlags 设置到给定位置处的 Tile 上。 |
SetTiles | 根据给定的瓦片地图中对应单元格的 XYZ 坐标,设置瓦片的数组。 |
SetTilesBlock | 使用瓦片数组填充边界。 |
SetTransformMatrix | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,设置瓦片的变换矩阵。 |
SwapTile | 将 changeTile 的所有现有瓦片交换为 newTile 并刷新所有交换的瓦片。 |
enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
isActiveAndEnabled | 是否已激活并启用 Behaviour? |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
cellGap | 布局中各个单元格之间的间隙大小。 |
cellLayout | 单元格的布局。 |
cellSize | 布局中每个单元格的大小。 |
cellSwizzle | 布局的单元格重排。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
CellToLocal | 将单元格位置转换为本地空间位置。 |
CellToLocalInterpolated | 将插值单元格位置(浮点数)转换为本地空间位置。 |
CellToWorld | 将单元格位置转换为世界空间位置。 |
GetBoundsLocal | 返回该位置的单元格的本地边界。 |
GetLayoutCellCenter | 获取 Grid 的设置布局的单元格默认中心坐标。 |
LocalToCell | 将本地位置转换为单元格位置。 |
LocalToCellInterpolated | 将本地位置转换为单元格位置。 |
LocalToWorld | 将本地位置转换为世界位置。 |
WorldToCell | 将世界位置转换为单元格位置。 |
WorldToLocal | 将世界位置转换为本地位置。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |