IPropertyCollector

interface in UnityEngine.Timeline

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描述

用于将预览时可能发生的属性修改通知 Timeline Editor 的接口。

公共函数

AddFromClip添加由动画剪辑进行的属性修改。
AddFromClips添加由动画剪辑列表指定的属性修改。
AddFromName使用序列化属性名称添加属性修改。
AddObjectProperties为 ScriptableObject 添加属性修改。
PopActiveGameObject从修改堆栈中删除活动游戏对象,同时恢复以前的值。
PushActiveGameObject设置活动游戏对象以便进行后续的属性修改。