Version: 2019.1
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Vuforia 平台配置设置

本部分将介绍一些影响使用 Unity 开发 Vuforia 增强现实/混合现实应用程序的重要 XR 平台设置。

下面列出了 Vuforia Unity 集成中使用的重要 XR 设置。要访问这些设置,请打开 Player 设置(__Edit__ > Project Settings__,然后选择 Player__ 类别),然后选择目标构建设备的相应选项卡):

  • __Vuforia Augmented Reality support__:在应用程序中启用 Vuforia 增强现实支持

  • __Virtual Reality SDKs__:允许将 Vuforia 功能集成到 VR 应用程序中。选中 Virtual Reality Supported 复选框时显示此菜单。

XR Settings 中的 Vuforia Augmented Reality Support 和 Virtual Reality SDKs 列表
XR Settings 中的 Vuforia Augmented Reality Support 和 Virtual Reality SDKs 列表

Vuforia 支持以下 XR SDK:

Vuforia VR SDK__(位于 Virtual Reality SDKs__ 列表中)是一种没有外部依赖项的独立 VR 配置。该 SDK 提供立体渲染和失真校正、头部和手部跟踪(具有适用于 Tango 的位置跟踪)以及查看器配置文件支持(用于定义各种 VR 头盔的参数)。

立体渲染方法

立体渲染方法仅在使用 Vuforia 虚拟现实 SDK 时才有意义。Android、iOS 和 Windows Mixed Reality 设备支持多通道实例化、单通道实例化和非实例化。

将 Vuforia 增强现实与另一个虚拟现实 SDK 结合使用时,立体渲染支持由所使用的虚拟现实 SDK 决定。

支持的图形 API

建议:__在 Unity 的 Player 设置(菜单:__Edit > Project Settings__,然后选择 Player__ 类别),选择目标构建设备的相应选项卡以打开 Other Settings 面板,并启用 Use Auto Graphics API

Android iOS Windows
OpenGL ES 2.0
OpenGL ES 3.x
OpenGL ES 2.0
OpenGL ES 3.x
Metal (iOS 8+)
Windows 10 上的 DirectX 11

支持的功能

Vuforia 提供了许多功能来协助开发 AR/MR 应用程序。

下表列出了这些功能以及支持它们的操作系统和设备类型。

功能 描述 操作系统 手机设备 眼镜
图像目标 跟踪平面图像 Android、iOS、UPW
多个目标 跟踪图像的几何排列 Android、iOS、UPW
圆柱体目标 跟踪包裹在圆柱和圆锥上的图像 Android、iOS、UPW
用户定义的目标 跟踪用户在运行时捕获的图像 Android、iOS、UPW 不推荐
云端识别 基于云端的图像目标 Android、iOS、UPW
设备跟踪 3 DoF 和 6 DoF 位置跟踪* Android、iOS、UPW 是(仅限于 6 DoF) 是(仅限于 6 DoF)
VuMark 可定制、可编码的 AR 标记 Android、iOS、UPW
对象识别 跟踪扫描中的 3D 对象 Android、iOS、UPW
模型目标** 跟踪 3D 模型中的 3D 对象 Android、iOS、UPW
智能地形 跟踪用户环境中的表面和几何体 Android、iOS、UPW 受限
AR + VR VR 应用程序的 AR 功能支持 Android、iOS、UPW

* Tango 和 HoloLens 设备可使用 6 种自由度跟踪

** 模型目标通过 Vuforia 早期访问计划 (Vuforia Early Access Program) 提供并在 Unity 2017.3 中公开


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