返回场景中所有已启用的摄像机。
可以启用或禁用场景中所有的摄像机。allCameras 值显示仍然启用的摄像机数量。如果 已禁用所有的摄像机,返回的值为 0。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { private int count;
void Start() { count = Camera.allCameras.Length; print("We've got " + count + " cameras"); } }