value | 该按钮是打开还是关闭? |
text | 要在按钮上显示的文本。 |
image | 要在按钮上显示的 Texture。 |
content | 该按钮的文本、图像和工具提示。 |
style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 的 button 样式。 |
options | (可选)一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。另请参阅:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
bool 按钮的新值。
创建一个打开/关闭的开关按钮。
\ 游戏视图中的切换按钮。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draws 2 toggle controls, one with a text, the other with an image. Texture aTexture;
bool toggleTxt = false; bool toggleImg = false;
void OnGUI() { if (!aTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector."); return; } toggleTxt = GUILayout.Toggle(toggleTxt, "A Toggle text"); toggleImg = GUILayout.Toggle(toggleImg, aTexture); } }