selected | 所选按钮的索引。 |
texts | 要在按钮上显示的字符串的数组。 |
images | 按钮上的纹理的数组。 |
contents | 按钮的文本、图像和工具提示的数组。 |
style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 的 button 样式。 |
options | (可选)一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。另请参阅:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
buttonSize | 确定计算工具栏按钮大小的方式。 |
int 所选按钮的索引。
创建一个工具栏。
\ 游戏视图中的工具栏。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { int toolbarInt = 0; string[] toolbarStrings = {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"};
void OnGUI() { toolbarInt = GUILayout.Toolbar(toolbarInt, toolbarStrings); } }