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ParticleSystemTrailTextureMode
enumeration
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描述
控制如何将纹理应用于粒子轨迹。
变量
Stretch
沿轨迹的整个长度映射纹理一次。
Tile
沿轨迹重复纹理。若要设置平铺率,请使用 Material.SetTextureScale。
DistributePerSegment
沿轨迹的整个长度映射纹理一次(假设所有顶点均匀分布)。
RepeatPerSegment
沿轨迹重复纹理(每个轨迹细分段重复一次)。若要调整平铺速率,请使用 Material.SetTextureScale。