此结构包含 Playable 在 Playable.PrepareFrame 中收到的帧信息。
deltaTime | 该帧与上一帧之间的时间差。 |
effectiveParentDelay | PlayableGraph 遍历期间,父 Playable 的累积延迟。 |
effectiveParentSpeed | PlayableGraph 遍历期间,父 Playable 的累积速度。 |
effectiveSpeed | PlayableGraph 遍历期间,Playable 的累积速度。 |
effectiveWeight | PlayableGraph 遍历期间,Playable 的累积权重。 |
evaluationType | 指示导致调用 PlayableGraph.PrepareFrame 的评估类型。 |
frameId | 当前帧标识符。 |
output | 发起此图遍历的 PlayableOutput。 |
seekOccurred | 指示本地时间为显式设置。 |
timeHeld | 指示本地时间未推进,因为它已到达持续时间且外推模式设置为 Hold。 |
timeLooped | 指示本地时间已循环,因为它已到达持续时间且外推模式设置为 Loop。 |
weight | 当前 Playable 的权重。 |