public void AddForce (Vector2 force, ForceMode2D mode= ForceMode2D.Force);

参数

force力在 X 轴和 Y 轴上的分量。
mode用于施加指定力的方法。

描述

对刚体施加力。

力被指定为在 X 和 Y 方向(在 2D 物理中,没有 Z 方向)上的两个独立分量。对象在力的作用下的加速运动遵循力 = 质量 x 加速度 法则 - 即质量越大,加速到给定速度所需的力也越大。

如果未指定 ForceMode2D,则使用默认值。 此情况下的默认值为 ForceMode2D.Force,它会随时间推移增加力(考虑质量)。

若要使用以下示例脚本,请将所选脚本拖放到层级视图中的精灵上。确保精灵具有 Rigidbody2D 组件。

另请参阅:AddForceAtPositionAddTorquemassvelocityAddForceForceMode2D

// The sprite will fall under its weight.  After a short time the
// sprite will start its upwards travel due to the thrust force that is added
// in the opposite direction

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleTwo : MonoBehaviour { private Rigidbody2D rb2D; private float thrust = 10.0f;

void Start() { rb2D = gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>(); transform.position = new Vector3(0.0f, -2.0f, 0.0f); }

void FixedUpdate() { rb2D.AddForce(transform.up * thrust); } }
// For short bursts of force (such as an explosion) use ForceMode2D.Impulse
// This adds an instant force impulse to the Rigidbody2D, using mass

using System.Collections; using UnityEngine;

public class ExampleOne : MonoBehaviour { private Rigidbody2D rb2D; private float thrust = 10.0f;

private void Start() { rb2D = gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>(); transform.position = new Vector3(0.0f, -2.0f, 0.0f); }

private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rb2D.AddForce(transform.up * thrust, ForceMode2D.Impulse); } } }