注意:Unity 5 引入了标准着色器来取代此着色器。
注意:Unity 5 引入了标准着色器来取代此着色器。
此着色器可以定义对象的明亮和黑暗部分。辅助纹理的 Alpha 通道将定义对象上即使没有光照射也会自己“发光”的区域。在 Alpha 通道中,黑色表示零光,白色表示对象发出全光。任何场景光源都会在着色器光照之上增加亮度。因此,即使对象本身不发光,仍然会被场景中的光源照亮。
注意:Unity 5 引入了标准着色器来取代此着色器。
此__顶点光照__着色器是最简单的着色器之一。照射在其上的所有光源在单个通道中渲染,并仅在顶点处计算。
因为此着色器为顶点光照,所以不会显示任何基于像素的渲染效果,例如光照剪影、法线贴图或阴影。此着色器对模型的细分也更加敏感。如果使用此着色器使点光源非常靠近立方体,则仅在角点处计算光照。像素光照着色器在创建漂亮的圆形高光时更加有效,与细分无关。如果这是您想要的效果,可以考虑使用像素光照着色器或增加对象的细分。
通常,此着色器的渲染成本低。有关更多详细信息,请查看着色器性能页面。