SceneLoadInfo

class in UnityEditor.Build.Content

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描述

这是一个容器,用于保存 AssetBundle 中给定序列化场景的预加载信息。

注意:此类及其成员用于为可编程构建管线 (Scriptable Build Pipeline) 包提供低级支持。仅限内部使用;使用可编程构建管线包可以实现全功能的构建管线。可以通过 Unity Package Manager 安装此包。

变量

address用于从资源包加载已构建的场景的友好名称。
asset给定场景的 GUID。
internalName用于从资源包加载已构建的场景的内部名称。

构造函数

SceneLoadInfo空 SceneLoadInfo 的默认构造函数。