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2019.2
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2019.3
2019.2
2019.1
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2018.2
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2017.3
2017.2
2017.1
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Collider2D
.usedByEffector
切换到手册
public bool
usedByEffector
;
描述
附加的特效器是否使用该碰撞体。
在检查时,
Collider2D
继续充当碰撞或触发器区域,但同一 GameObject 上的任何
Effector2D
也将使用它。