每个新粒子将具有的总生命周期(以秒为单位)。
当粒子系统创建粒子时,对粒子设置此值。将值 float.PositiveInfinity 指定给粒子可防止粒子系统销毁它们。这可为粒子提供无限的生命周期。 另请参阅:MinMaxCurve。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValue = 1.0F;
void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); }
void Update() { var main = ps.main; main.startLifetime = hSliderValue; }
void OnGUI() { hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 45, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 5.0F); } }