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选择回放是基于将曲线映射到每个粒子的生命周期,通过使用粒子速度,还是回放仅使用恒定的每秒帧数。
另请参阅:ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.frameOverTime、ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.speedRange、ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.fps。