用于选择性地渲染反射探针周围的某些部分。
如果 GameObject 的 layerMask
和探针的 cullingMask
的逻辑与为零,则游戏对象对此探针不可见。
有关更多信息,请参阅 Layers。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { var probe = GetComponent<ReflectionProbe>(); // Only render objects in the first layer (Default layer) when capturing the probe's texture probe.cullingMask = 1 << 0; } }
另请参阅:Camera.cullingMask。