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细节对象的密度。
该数字的范围为 0.0 到 1.0,其中 1.0 为原始密度, 较小的数字将导致渲染的细节对象数量减少。另请参阅:detailObjectDistance。
using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.detailObjectDensity = 0.5f; } }