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unity3d.com
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2019.2
2021.1
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2019.3
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2017.2
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TextureImporterType
enumeration
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描述
选择此枚举可根据纹理的用途设置基本参数。
变量
Default
一般而言,这是用于所有纹理的最常用设置。
NormalMap
选择此选项可将颜色通道转换为适合实时法线贴图的格式。
GUI
如果纹理将用于任何 HUD/GUI 控件上,则使用此属性。
Sprite
如果纹理将用于精灵图形,则选择此选项。
Cursor
如果纹理将用作光标,则使用此属性。
Cookie
此属性使用用于光照剪影的基本参数来设置纹理。
Lightmap
此属性利用光照贴图使用的参数来设置纹理。
SingleChannel
针对包含单个通道的纹理使用此属性。