contextUnityObject | 与操作关联的对象。 |
开始分析标有此 ProfilerMarker 实例所定义的自定义名称的一段代码。
始终使用 End 来结束已检测代码的已开始部分。\
标有 Begin 和 End 的代码将显示在 Profiler 层级视图中。
使用 Recorder 来获取 Player 中的每帧时序。
__注意:__.Begin 和 End 具有线程安全性,可以在作业化的代码中使用。
using Unity.Profiling;
public class MySystemClass { static ProfilerMarker s_PreparePerfMarker = new ProfilerMarker("MySystem.Prepare");
public void UpdateLogic() { s_PreparePerfMarker.Begin(); // ... s_PreparePerfMarker.End(); } }
Begin 是使用 ConditionalAttribute 按条件编译的。
因此,在非开发版中部署时,它的开销为零。
另请参阅:ProfilerMarker.End、Recorder、ProfilerCPU。