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InteractionSourcePose
.TryGetRight
切换到手册
public bool
TryGetRight
(out
Vector3
right
,
XR.WSA.Input.InteractionSourceNode
node
);
参数
right
交互源的向右矢量(如果函数返回 true)。
node
指定针对控制器的哪个部分查询向右矢量。
返回
bool
如果旋转有效且传入的 Vector3 填写正确,则此方法返回 true,否则返回 false。
描述
获取交互源的向右矢量(假设旋转有效)。