public bool TryGetRight (out Vector3 right, XR.WSA.Input.InteractionSourceNode node);

参数

right交互源的向右矢量(如果函数返回 true)。
node指定针对控制器的哪个部分查询向右矢量。

返回

bool 如果旋转有效且传入的 Vector3 填写正确,则此方法返回 true,否则返回 false。

描述

获取交互源的向右矢量(假设旋转有效)。