InteractionSourcePose

struct in UnityEngine.XR.WSA.Input

切换到手册

描述

执行手势或交互时交互源的姿势数据。

变量

positionAccuracy交互源的位置跟踪精度。

公共函数

TryGetAngularVelocity尝试检索表示所跟踪节点的当前角速度的 Vector3。
TryGetForward获取交互源的向前矢量(假设旋转有效)。
TryGetPosition获取交互源的位置(假设支持数据有效)。
TryGetRight获取交互源的向右矢量(假设旋转有效)。
TryGetRotation获取交互源的旋转(假设支持数据有效)。
TryGetUp获取交互源的向上矢量(假设旋转有效)。
TryGetVelocity获取交互源的速度(假设支持数据有效)。