struct in UnityEditor.Experimental.AssetImporters
切换到手册表示在调用 TextureGenerator.GenerateTexture 时应如何生成 Sprite 资源的结构。
alignment | SpriteAlignment 表示的枢轴值。 |
border | 生成的 Sprite 的边框值。 |
name | 生成的 Sprite 的名称。 |
outline | Sprite 资源创建在生成 Sprite 网格时使用此轮廓。如果未提供,将使用 SpriteImportData.tesselationDetail 确定网格细节。 |
pivot | 以 Vector2 表示的枢轴值。 |
rect | 给定纹理的 Sprite 的位置和大小。 |
spriteID | 为 Sprite 提供的标识符。使用它可以标识用于生成 Sprite 的数据。 |
tessellationDetail | 控制网格生成细节。如果提供了 SpriteImportData.ouline,将忽略此值。 |