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HumanLimit
struct in UnityEngine
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描述
该类存储定义单个人形骨骼的“肌肉”的旋转限制。
变量
axisLength
受到限制的骨骼的长度。
center
未应用肌肉动作时骨骼的默认朝向。
max
相对初始值该肌肉可施加的最大旋转。
min
该肌肉相对松弛状态值可施加的最大负旋转。
useDefaultValues
该限制是否应该使用默认值?